07.09.2015.
racuski racunari pojavili su se krajem četrdesetih godina prošlog veka I korišćeni su u početku u vojne svrhe
*sa razvojem računara nastale su tri nove računarske oblasti,a to su:
-računarsko inženjerstvo
-računarske nauke
-računarske tehnologije
*podaci su registrovane činjenice,oznake ili zapažanja nastala u toku nekog procesa,pojam podatak vezan je za fizičke simbole koji mogu da se beleže,čuvaju,prenose I obrađuju
*prema tome podatak doslovno označava činjenicu koja može biti u obliku broja,teksta ili slike
*problem je svaka neželjena situacija
*informacija je podatak koji ima značenje u nekom kontekstu
*informatika se bavi prikupljanjem,skladistenjem,obradjivanjem i prenosom informacija ali i primenom računara u različitim oblastima života
*računarstvo se bavi proučavanjem teorije i prakse računanja
*hardversko inženjerstvo je u tesnoj vezi s elektrotehnikom i obuhvata računarskih sistema
*softeversko inženjerstvo bevi se osmišljavanjem,pravljenjem I održavanjem složenih računarskih programa I programskih sistema
* računarska grafika se bavi izradom slika I animacija pomoću računara
*veštačka intaligencija bavi se tehnikama kao što su mašinsko učenje,računarski vid,prepoznavanje slika itd.
*računarske mreže se bave povezivanjem više računara da bi bila moguća razmena podataka između njih
09.09.2015.
16.09.2015.vezbanje kroz igrice
23.09.2015.binarni i dekadni sistemi
Binarni i dekadni sistemi
Binarni brojevi u dekadne 101001(2)=1*1+2*0+4*0+8*1+16*0+32*1=41
110011(2)=1*1+2*1+4*0+8*0+16*1+32*1=51
101010(2)=0*1+2*1+4*0+8*1+16*0+32*1=43
111001(2)=1*1+2*0+4*0+8*0+16*1+32*1=49
100001(2)=1*1+0*2+4*0+8*0+16*0+32*1=33
Dekadni brojevi u binarne 37 (10)=100101
51(10)=110011
121(10)=11001110
251 (10)=11101110
35(10)=0101110
30.09.2015.vezbanje binarni,dekadnih,oktalnih i heksadekadnih sistema
8.10.2015.ocenjivanje sajtova
15.10.2015.provera znanja
22.10.2015.jedince za merenje kolicine podataka,digitalni zapis podataka i kodiranje karaktera
2. Koliko je razlicitih brojeva moguce zapisati pomocu 4,8,16 binarnih cifara?
4 cifre- 8 binarnih brojeva
8 cifara-16 binarnih brojeva
16 cifara-32 binarna broja
3.Zasto se u racunarima svi brojevi zapisuju u binarnom brojevnom sistemu?Zasto se koristi heksadekadni sistem?
- U racunarima se svi brojevi zapisuju u binarnom brojevnom sistemu zato sto racunari pocivaju na binarnom brojevnom sistemu jer je njega jednostavno realizovati na bistabilnim elementima.
- Heksadekadni sistem se koristi zbog njegovog lakog prevodjenja u binarni sistem i obrnuto.
4.Sta je bit? Sta je bajt? Sta je kilobajt? Sta je kibibajt? Koliko se razlicitih brojeva moze zapisati pomocu jednog, dva, tri i cetiri bajta?
-Bit je jedna binarna cifra.
-Bajt je niz od 8 binarnih cifara.
-Kilobajt je umnozak bajta.
-Kibibajt se u racunarstvu pise kao zamena za kilo.
-
5. Koliki je kapacitet diska tvog racunara ili racunara u tvojoj skoli? Koliki je kapacitet njegove glavne memorije? Koliki je kapacitet memorijskih kartica za digitalne foto-aparate?
-Nekoliko stotina gigabajta.
-
-Nekoliko gigabajta.
6. Koliko otprilike filmova a koliko pesama moze da stane na fles-memoriju kapaciteta 32 GB?
-Otprilike u 32 GB moze da stane 32 filma.
-Minut zvuka zauzima 10 MG, znaci u 32 GB stane 320 minuta pesama.
7. Sta znaci da je neki sajt kompresovan? Pokusaj da saznas koji su najcesci formati kompresovanih slika a koji su najcesci formati kompresije muzike. Pokusaj da saznas sta znaci da je neka kompresija sa gubitkom informacije, a neka bez.
-Znaci da su njegove informacije zapisane sa manje podataka.
8.Sta znaci da je neki signal digitalno zapisan? Sta znaci da je neki signal analogno zapisan?
-Da je neki signal digitalno zapisan znaci da je diskretno zapisan u obliku niza brojeva.
-Da je neki signal analogno zapisan znaci da su njegove kontinualne promene zapisane kontinualnim promenama medijuma.
9. Navedi i objasni osnovne prednosti digitalne tehnologije u odnosu na analognu. Zasto se digitalni zapis slika i zvuka nije koristio 1950-ih?
-Digitalni zapisi imaju visestruku prednost: otpornost na promenu medijuma I jeftiniji su
10. Zamisli da imas dve flasice za mleko (sa ucrtanim podeocima). Ako u jednu uspes 35 cl vode , a u drugu 25 cl,pa onda prespes sve u jednu,koliko bi vode bilo u toj jednoj? Da li je ovo digitalni ili analogni uredjaj za racunanje? Da li su danasnji racunari digitalni ili analogni?
Bilo bi 60 cl vode,ovo je analogni uredjaj za racunanje. Danasnji racunari su digitalni
11. Sta je piksel? Sta je sempl? Koliko se bajtova obicno koristi za zapis boje svakog piksela? Koji model boje se obicno koristi? Koliko bajtova se obicno koristi za zapis sempla?
Piksel je element koji cini sliku
Sempli su brojevi koji iskazuju intenzitet zvuka
Tri bajta se koristi za zapis boje kod svakog piksela
RGB model se koristi kod slike
Za zapis sempla se obicno koriste dva bajta
12. Koliko je piksela obicno danas imaju digitalne fotografije snimljene nekim jeftinijim a koliko one snimljene nekim skupljim foto-aparatom?
Digitalna fotografija snimljena jeftinijim foto-aparatom imaju 5 MP a ove napravljene skupljim 20 MP
13. Sta znaci da je zvuk snimljen u stereo-tehnici? Sta su sistemi 5+1?
Sistemi 5+1 su visekanalno snimanje. Zvuk se nezavisno snima sa dva razlicita mikrofona I reprodukuje nezavisno na dva zvucnika(stereo-zvuk)
14. Sta su karakteri? Sta su glifovi? Da li je svakom karakteru pridruzen glif? Kojim se karakterima obicno oznacava prelazak u novi red?
Karakteri su svi elementi od kojih se sastoji tekst
Svakom karakteru je pridruzen glif
Prelazak u novi red se obicno oznacava specijalnim znakovima
15. Kada je nastala tablica ASCII? Koje karaktere ona definise? Zasto racunari odmah nisu koristili bogat,univerzalan skup karaktera? Kada je nastala tablica Unicode? Koje karaktere ona definise? Zasto je uveden UTF-8? Koje su njegove prednosti u odnosu na UCS-2?
Tablica ASCII nastala je pocetnom 1960-ih
Ona kontrolise specijalne I kontralne karaktere
Tablica Unicode nastala je 1990-ih
Ona definise ASCII,UCS-2 I UTF-8 karaktere
UTF-8 uveden je za jezike koji se pisu latinicom,narocito za engleski,nudi velike prednosti u odnosu na USC-2
16. Kako se prema tablici ASCII kodira rec ,,informatika”?
Da li je moguce kodirati rec ,,racunarstvo”? Zasto? Koliko bajtova zauzima rec ,,racunarstvo” ako se kodira sistemom kodiranja Unicode/USC-2,a koliko sistemom kodiranja Unicode/UTF-8? Koliko bajtova zauzima rec ,,racunarstvo”?
29.10.2015. Razvoj informacionih tehnologija
1. Sta je abakus?
Abakus je racunaljka koja se koristila u Mesopotamiji,Egiptu,Kini,Grckoj I Rimu
2.Ko je izmislio stamparsku presu?
Johan Gutenberg je izmislio stamparsku presu
3. Sta je izmislio Vilijam Otred?
Vilijam je izmislio klizajuci lenjir(siber) koji omogucava razlicite aritmeticke operacije nad realnim brojevima
4. Sta su paskaline?
Paskaline su masine za racunanje,mogle su da sabiraju I oduzimaju cele brojeve I njih je izumeo Blez Paskal I po njemu su dobile ime
5.Kada pocinje da se koristi elektricna energija I koji izumi tada nastaju?
Elektricna energija pocinje da se koristi u 19. veku I tada se pojavljuju telegrafi I telefoni
6.Ko je napravio ABC masinu?
ABC masinu napravili su Dzon Atanasof I Kliford Beri
7. Kako se zvala prva masina koja programira?
Zakarov razboj
8. Sta je izmislio Carls Bebidz?
Osmislio je nekoliko racunarskih masina od kojih je jedna bila diferencna masina koja je sluzila za tabeliranje vrednosti matematickih funkcija I jos jednu,analiticku masinu,koja je prvi osmisljeni racunar koji se mogao programirati
9. Sta je univerzalna Tjuringova masina?
Bila je jednostavan teorijski model racunara I izmislio ju je Alan Tjuring
10. Sta je uradio Konrad Cuze?
On je u Nemackoj napravio seriju racunara od kojih je najznacajniji elektromehanicki racunar Z3
11. Gde je bio centar za desifrovanje za vreme rata?
Centar za desifrovanje bio je u Velikoj Britaniji u mestu Blecli Park
12. Koji je prvi programabilni racunar?
Prvi programabilni racunar je ENIAC kojeg su u SAD-u napravili Dzej Ekert I Dzon Mokli
13. Sta je EDVAC?
EDVAC je prvi racunar sa uskladistenim programima
14. Sta je koristila prva a sta druga generacija elektronskih racunara?
Prva generacija elektronskih racunara koristila je vakuumske cevi a druga generacija je kosristila tranzitore
15. Na cemu su zasnovane treca I cetvrta geneacija elektronskih racunara?
Treca generacija zasnovana je na poluprovodnickim integrisanim kolima a cetvrta generacija na visoko integrisanim kolima
16. Sta su tehnoloske konvergencije?
To je novi trend koji karakterise stapanje razlicitih uredjaja u jedinstvene celine
1. Sta je abakus?
Abakus je racunaljka koja se koristila u Mesopotamiji,Egiptu,Kini,Grckoj I Rimu
2.Ko je izmislio stamparsku presu?
Johan Gutenberg je izmislio stamparsku presu
3. Sta je izmislio Vilijam Otred?
Vilijam je izmislio klizajuci lenjir(siber) koji omogucava razlicite aritmeticke operacije nad realnim brojevima
4. Sta su paskaline?
Paskaline su masine za racunanje,mogle su da sabiraju I oduzimaju cele brojeve I njih je izumeo Blez Paskal I po njemu su dobile ime
5.Kada pocinje da se koristi elektricna energija I koji izumi tada nastaju?
Elektricna energija pocinje da se koristi u 19. veku I tada se pojavljuju telegrafi I telefoni
6.Ko je napravio ABC masinu?
ABC masinu napravili su Dzon Atanasof I Kliford Beri
7. Kako se zvala prva masina koja programira?
Zakarov razboj
8. Sta je izmislio Carls Bebidz?
Osmislio je nekoliko racunarskih masina od kojih je jedna bila diferencna masina koja je sluzila za tabeliranje vrednosti matematickih funkcija I jos jednu,analiticku masinu,koja je prvi osmisljeni racunar koji se mogao programirati
9. Sta je univerzalna Tjuringova masina?
Bila je jednostavan teorijski model racunara I izmislio ju je Alan Tjuring
10. Sta je uradio Konrad Cuze?
On je u Nemackoj napravio seriju racunara od kojih je najznacajniji elektromehanicki racunar Z3
11. Gde je bio centar za desifrovanje za vreme rata?
Centar za desifrovanje bio je u Velikoj Britaniji u mestu Blecli Park
12. Koji je prvi programabilni racunar?
Prvi programabilni racunar je ENIAC kojeg su u SAD-u napravili Dzej Ekert I Dzon Mokli
13. Sta je EDVAC?
EDVAC je prvi racunar sa uskladistenim programima
14. Sta je koristila prva a sta druga generacija elektronskih racunara?
Prva generacija elektronskih racunara koristila je vakuumske cevi a druga generacija je kosristila tranzitore
15. Na cemu su zasnovane treca I cetvrta geneacija elektronskih racunara?
Treca generacija zasnovana je na poluprovodnickim integrisanim kolima a cetvrta generacija na visoko integrisanim kolima
16. Sta su tehnoloske konvergencije?
To je novi trend koji karakterise stapanje razlicitih uredjaja u jedinstvene celine
5.11.2015.Uticaj savremenih racunara na zivot ljudi
1. Kako se nekada komuniciralo a kako danas?
Nekada su ljudi pricali uglavnom uzivo ili preko kratkih telefonskih razgovora,ako je neko u inostranstvu slala su se pisma. Danas ljudi komuniciraju putem kratkih poruka(SMS) ili caskaju na drustvenim mrezama,koriste I elektronsku postu(e-mail) I Skype
2.Kako dolazimo do potrebnih informacija?
Uglavnom preko Wikipedie
3.Preko kojih uredjaja mozemo da skinemo muziku?
Preko MP3-a,iPoda I drugih pametnih telefona
4.Kako ranunari uticu na zdravlje I zivotnu sredinu?
Racunari sami po sebi nisu opasni ali ako se koriste intenzivno I dugotrajno mogu uticati na nase zdravlje.Ako se nepravilno odlaze zastarela racunarska oprema moze da se zagadi zivotna sredina
5.Kako racunari negativno uticu na zdravlje?
Ako sedimo u nepravilnom polozaju za racunarom posle nekog vremena mogu se osetiti bolovi u kostima ili misicima.Ako predugo gledamo u racunar moze nam se ostetiti vid,takodje igranje igrica na racunaru moze uticati na psihu
6.Kako racunari negativno uticu na zivotnu sredinu?
Najveci problem je sto se u zastarelim racunarskim elementima ,koji se cesto ne odlazu tamo gde im je mesto, ima toksicnih materija koji uticu za zagadjenje zivotne sredine
1. Kako se nekada komuniciralo a kako danas?
Nekada su ljudi pricali uglavnom uzivo ili preko kratkih telefonskih razgovora,ako je neko u inostranstvu slala su se pisma. Danas ljudi komuniciraju putem kratkih poruka(SMS) ili caskaju na drustvenim mrezama,koriste I elektronsku postu(e-mail) I Skype
2.Kako dolazimo do potrebnih informacija?
Uglavnom preko Wikipedie
3.Preko kojih uredjaja mozemo da skinemo muziku?
Preko MP3-a,iPoda I drugih pametnih telefona
4.Kako ranunari uticu na zdravlje I zivotnu sredinu?
Racunari sami po sebi nisu opasni ali ako se koriste intenzivno I dugotrajno mogu uticati na nase zdravlje.Ako se nepravilno odlaze zastarela racunarska oprema moze da se zagadi zivotna sredina
5.Kako racunari negativno uticu na zdravlje?
Ako sedimo u nepravilnom polozaju za racunarom posle nekog vremena mogu se osetiti bolovi u kostima ili misicima.Ako predugo gledamo u racunar moze nam se ostetiti vid,takodje igranje igrica na racunaru moze uticati na psihu
6.Kako racunari negativno uticu na zivotnu sredinu?
Najveci problem je sto se u zastarelim racunarskim elementima ,koji se cesto ne odlazu tamo gde im je mesto, ima toksicnih materija koji uticu za zagadjenje zivotne sredine
12.11.1015.resavanje testova kroz igru
19.11.2015.resavanje testova kroz igru
19.11.2015.resavanje testova kroz igru
26.11.2015.resavanje testova za ocenu
03.12.2015. Programska podrska racunara
10.12.2015.
Osnovi rada u operativnom sistemu sa grafickim korisnickim interfejsom
1.Sta koristi WIMP interfejs? -Prozore,ikone,menije i pokazivac misa.
2.Na cemu su zasnovani WIMP interfejsi? -Na metafori radnog stola(desktop metaphor). 3.Kako se zadaju komande kod programa sa GKI? -Zadaju se koriscenjem aktivnih elemenata interfejsa(dugmadi,menija,ikona) ili prtiskanjem odredjenih kombinacija tastera.
4.Sta se moze smatrati osnovnim uredjajem za komunikaciju izmedju coveka sa racunarom? -Tastatura.
5.Za sta se koristi tastatura osim za kucanje texta? -Za pokretanje komandi takozvanim precicama na tastaturi.
6.Kako se pokazivac pomera po ekranu? -Misem i srodnim uredjajima.
7.Kako se vrsi aktiviranje elemenata tastaturom? -Vrsi se tasterima ENTER ili SPACE. 8.Sta je selektovanje? -To je oznacavanje dela sadrzaja,tako da se akcije obicno primenjuju samo na taj deo.
9.Sta se otvara pokretanjem programa? -Otvara se jedan ili vise prozora.
10.Sta se nalazi na vrhu okvira prozora? -Naslovna linija(Title bar)
11.Kakvi podprozori mogu da postoje? -Prozor programa(application window) i prozor dokumenta(document window)
12.Za sta se koriste dijaloski prozori? -Da bi korisniku saopstili neku informaciju.
13.Od cega zavisi sadrzaj prozora? -Zavisi od programa kome je taj prozor pridruzen. 14.Sta prikazuju meniji? -Prikazuju koristene komande.
15.Sta predstavlja prvi nivo hijerarhije ? -Predstavlja traka menija.
Osnovi rada u operativnom sistemu sa grafickim korisnickim interfejsom
1.Sta koristi WIMP interfejs? -Prozore,ikone,menije i pokazivac misa.
2.Na cemu su zasnovani WIMP interfejsi? -Na metafori radnog stola(desktop metaphor). 3.Kako se zadaju komande kod programa sa GKI? -Zadaju se koriscenjem aktivnih elemenata interfejsa(dugmadi,menija,ikona) ili prtiskanjem odredjenih kombinacija tastera.
4.Sta se moze smatrati osnovnim uredjajem za komunikaciju izmedju coveka sa racunarom? -Tastatura.
5.Za sta se koristi tastatura osim za kucanje texta? -Za pokretanje komandi takozvanim precicama na tastaturi.
6.Kako se pokazivac pomera po ekranu? -Misem i srodnim uredjajima.
7.Kako se vrsi aktiviranje elemenata tastaturom? -Vrsi se tasterima ENTER ili SPACE. 8.Sta je selektovanje? -To je oznacavanje dela sadrzaja,tako da se akcije obicno primenjuju samo na taj deo.
9.Sta se otvara pokretanjem programa? -Otvara se jedan ili vise prozora.
10.Sta se nalazi na vrhu okvira prozora? -Naslovna linija(Title bar)
11.Kakvi podprozori mogu da postoje? -Prozor programa(application window) i prozor dokumenta(document window)
12.Za sta se koriste dijaloski prozori? -Da bi korisniku saopstili neku informaciju.
13.Od cega zavisi sadrzaj prozora? -Zavisi od programa kome je taj prozor pridruzen. 14.Sta prikazuju meniji? -Prikazuju koristene komande.
15.Sta predstavlja prvi nivo hijerarhije ? -Predstavlja traka menija.
DRUGO POLUGODISTE!!!
21.01.2016.Osnovi rada u operativnom sistemu sa grafickim korisnickim interfejsom
28.01.2016.operativni sistemi
04.02.2015.korekcija sajta
11.02.2015.podesavanja izgleda dokumenta
18.02.2015.znanje o wordu
25.02.2015.resavanje testova kroz igru
03.03.2016.provera znanja
10.03.2016.Racunarske mreze
17.03.2016. Racunarske mreze
30.03.2016.pitanja za test
06.04.2016. resavanje testova kroz igru
13.04.2016.nismo imali internet
20.04.2016.tetovi za ocenu
27.04.2016.popravljanje testova
04.05.2016. interaktivnost i animacije
interaktivnost_i_animacijeasfp.pptx | |
File Size: | 66 kb |
File Type: | pptx |
11.05.2016. asocijacije
asocijacijeasfp.pptx | |
File Size: | 71 kb |
File Type: | pptx |
18.05.2016. digitron
digitronasfp.pptx | |
File Size: | 52 kb |
File Type: | pptx |
25.05.2016. interaktivni digitron
90890yh6897y87.pptx | |
File Size: | 81 kb |
File Type: | pptx |